[게임수학] 3차원 공간, 트랜스폼(SRT 행렬)
목표3차원 회전행렬 이해들어가기 전 본 글에서 직접적으로 설명하지 않지만, 언급하고 있는 내용입니다. 강체 변환역행렬 인프런 강의 중 이득우의 게임 엔진을 지탱하는 게임 수학을 참고하여 작성되었습니다. 3차원 트랜스폼 (Transform)* (DirectX기준) Y-up, 왼손 좌표계, 행 기반 행렬입니다.트랜스폼이란?게임 오브젝트의 위치, 회전, 스케일(크기), 부모-자식 상태를 저장하여 변환하는 것 트랜스폼(변환)은 행렬을 사용하며, 대표적으로 T(위치), R(회전), S(크기) 행렬로 트랜스폼을 구현한다.이를 변환행렬이라고 지칭한다. 월드 변환 행렬(local → world), 카메라(시야) 변환 행렬(world → view) 등이 있다.트랜스폼 설정 시 고려사항2차원 트랜스폼을 3차원으로 확장할 ..